Critical Damage adalah peningkatan nilai ‘critical hit’. Setiap karakter mulai dengan 50% Crit Damage, sehingga ‘Critical Hit Damage’ mereka meningkat 1,5 kali lipat.
Contohnya, jika Non-Critical Hit bisa menghasilkan 1000 damage, maka Critical Hit akan ditingkatkan menjadi 1500 damage.
3. Healing Bonus
Healing Bonus adalah stat penting bagi karakter healers. Ketika sebuah unit menyembuhkan seorang karakter termasuk dirinya sendiri, nilai total yang diberikan akan meningkat berdasarkan atribut ini.
4. Incoming Healing Bonus
Incoming Healing Bonus mungkin tampak aneh, mengingat adanya stat Healing Bonus. Tetapi, sebenarnya stat ini penting untuk dipelajari perbedaannya.
Hydro Resonance memberikan 30% Incoming Healing Bonus. Hal ini pada dasarnya berarti seluruh party akan memiliki tingkat penyembuhan 30% lebih tinggi. Tetapi karena stat ini berbeda dari Healing Bonus, karakter yang diskalakan dari Healing Bonus tidak akan mendapat manfaat dari stat ini.